激战2元素选什么元素

刚接触激战2的小伙伴,站在角色创建界面或者拿着元素使这个职业时,心里多半会嘀咕一句:这元素到底选什么元素好?别急,咱们今天就把这件事聊透。元素使的核心玩法就是切换四种元素协调,也就是火、水、空气、土。每种协调对应一套完全不同的技能,打起来像在弹钢琴,手指忙但特别有节奏感。你不需要一开始就纠结哪个最强,因为元素使的乐趣恰恰在于根据战况随时换调子。

激战2元素选什么元素[图1]

火协调是很多朋友第一个会去按的。它的技能大多带燃烧症状,伤害数字跳得勤快,清小怪或者打那种血不多的目标特别爽快。火系武器技能通常范围不小,比如法杖的火雨、节杖的火墙,往怪堆里一丢就能看到一片红字。如果你喜欢那种“我就是要打输出”的感觉,火元素会给你很直接的反馈。不过火系的自保能力偏弱,切进去打一套就得想着撤,别贪。对于刚上手的朋友,可以把火当成主要输出协调,但别一直站着不动。

激战2元素选什么元素[图2]

水协调在元素使手里不只是回血那么简单。它提供治疗、清症状、给队友上增益,还能制造冰冻和易伤。法杖水系的治疗雨、匕首水系的泡泡,都是关键时刻能救命的技能。如果你经常和朋友一起玩,或者打那种需要抱团的内容,水元素会让你觉得自己特别有用。单人玩的时候,水协调也能帮你稳住血线,切过来放个治疗再切回去继续打。记住,水不是让你一直待着的,而是像急救包一样,需要的时候掏出来用一下。

空气协调主打暴击、迅捷和眩晕。它的技能出手快,位移多,比如匕首空气的闪电突进、聚能器的盲点。空气系还能给敌人上易伤,让队友打得更疼。喜欢游走、躲技能、找机会控场的朋友会爱上空气。它不像火那样轰轰烈烈,但那种“啪一下闪过去,再啪一下晕住”的手感很上瘾。空气协调在PVP或者需要打断敌人的场合特别亮眼,平时打怪也能靠迅捷跑得飞快。不过空气系的伤害需要一点暴击属性支撑,前期不用强求。

土协调是元素使的保命底牌。它提供保护、反射、稳固,还能上流血和定身。法杖土系的反射墙、匕首土系的击倒,都是面对高压环境时的好帮手。当你被一群怪围住,或者boss要放致命技能时,切到土元素往往能化险为夷。土系的伤害不算突出,但它让你站得住,站得住才有输出。很多老元素使的习惯就是:火打一套,土扛一波,水回一口,空气溜一圈。土元素就是那个让你心里踏实的老大哥。

其实元素使没有“只能选一个”的说法,四种协调本来就是让你轮着用的。如果你非要问优先练哪个,可以这样想:喜欢打伤害就先熟悉火和空气,喜欢照顾队友就多练水,容易躺地板就多切土。每个协调的武器技能也不一样,法杖偏远程和范围,匕首偏近战和爆发,节杖中距离,聚能器偏辅助。你可以先挑一把顺手的武器,再围绕它搭配两三种协调。比如法杖元素使,火土水空气都能用得很舒服;匕首元素使,火空气土水来回切,打起来像跳舞。

另外,元素使的特性线也会影响协调的强度。比如点出火焰特性,火协调的伤害会更上一层;点出水特性,治疗和清症状能力更强。你不用一开始就抄什么完美配置,自己多试试,感受哪个协调用起来最顺手。玩久了你会发现,真正决定元素使强弱的不是选了哪个元素,而是你切换的时机和节奏。该爆发时切火,该救人时切水,该控场时切空气,该硬抗时切土。把这四种元素当成四种工具,而不是四个选项,你的元素使就会越玩越有意思。

最后给个小建议:别怕切错。元素使的协调冷却很短,切错了再切回来就是。多打打野外事件,多试试不同武器搭配,慢慢你就有自己的手感了。记住,火水空气土,缺了哪个都不完整。玩得开心最重要,毕竟咱们是来享受魔法的,不是来考试的对吧。

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