迷你世界杀猪人怎么做

最近不少小伙伴在问迷你世界里的杀猪人到底怎么弄出来,其实这个东西在游戏里并不是一个可以直接选择的角色,而是需要通过特定方式触发的一种玩法。咱们今天就来好好聊聊,怎么在迷你世界里把那个拿着刀追猪的杀猪人给折腾出来。整个过程不算复杂,但有几个关键点得留意,不然容易白忙活一场。

迷你世界杀猪人怎么做[图1]

咱们说的杀猪人,在迷你世界里面其实是一种特殊生物或者说是玩家自己扮演的角色效果。有些地图里会自带这种设定,但如果是自己玩生存或者创造模式,就得手动去凑条件。简单来说,就是让一个角色拿着武器去攻击猪,并且触发某种特定的动画或者行为逻辑。很多小伙伴以为直接做个模型就行,其实还得配合触发器或者插件包才能实现那种追着猪跑的效果。

迷你世界杀猪人怎么做[图2]

咱们先准备基础材料。需要用到的是:一个普通的猪,一把近战武器比如铁剑或者能量剑,还有最重要的——触发器或者开发者工具里的生物行为设置。如果你只是想在单机里自己玩,那用开发者模式新建一个地图会更方便。记得把猪放出来,别关在笼子里,不然杀猪人追不到目标就傻站着了。

第一步,咱们得先弄一个“人”出来。这个可以是迷你世界里的普通居民,也可以是自定义的模型。建议用居民或者野人伙伴,因为它们本身就有简单的AI。把居民放在地上,然后打开它的行为设置,找到“攻击目标”这一项。这里要选“猪”或者“动物”,别选成玩家,不然咱们自己就要被追着跑了。

第二步,给这个居民装备一把武器。直接打开它的背包,把铁剑或者任何近战武器拖进去。注意别给它远程武器,不然杀猪人站在老远射箭,看起来就不像杀猪了。装备好之后,咱们还要调整它的移动速度,别太快也别太慢,比猪稍微快一点点就行,这样追起来才有感觉。

第三步,设置触发器。如果咱们用的是开发者模式,可以在触发器里新建一个事件:当居民看到猪的时候,执行“追击”和“攻击”动作。具体操作是:事件选“玩家或者生物进入视野”,条件选“目标生物类型为猪”,动作选“让当前生物追击目标”和“攻击目标”。这样杀猪人就会自动锁定最近的猪,然后提着刀冲过去。

第四步,测试一下效果。放一只猪在杀猪人附近,看看它会不会主动跑过去。如果它站在原地不动,检查一下行为设置里的“主动攻击”有没有打开,或者猪是不是被围栏挡住了。有时候猪会乱跑,杀猪人追不上也正常,多放几只猪就能看到热闹的场面了。

光会追还不够,咱们可以加点细节。比如给杀猪人换一身屠夫风格的皮肤,或者用自定义模型做一个拿着大刀的造型。在迷你世界的资源工坊里有很多现成的模板,咱们直接套用就行。另外,可以在杀猪人周围放一些栅栏或者石砖,做成一个屠宰场的场景,这样更有代入感。

还有一点,如果咱们想自己扮演杀猪人,那就更简单了。直接拿一把剑,骑上一只猪,然后对着其他猪砍。不过这样只能算角色扮演,不是真正的AI杀猪人。想要那种自动追猪的效果,还是得靠触发器或者插件包。有些小伙伴会问能不能让杀猪人只杀特定的猪,比如只杀黑猪不杀花猪,这个在触发器里加一个颜色判断条件就行,不过稍微麻烦一点,新手可以先跳过。

另外注意,杀猪人攻击猪的时候,猪会掉血并且逃跑。如果咱们不想让猪死太快,可以把杀猪人的攻击力调低,或者给猪加一点生命值。这样就能看到杀猪人追着猪满地图跑,但猪半天不死的搞笑画面。当然,咱们不能设置成杀猪人完全打不到,不然就变成纯追逐游戏了。

有些小伙伴反映说杀猪人做出来之后只追不砍,那多半是攻击动作没设置对。检查一下触发器里的动作顺序,先追击再攻击,中间加一个短时间的延迟,不然两个动作同时触发容易卡住。还有,如果杀猪人突然停住不动,可能是它卡在方块里了,把地面弄平整一点就好。

另外,咱们做这个玩法的时候尽量在创造模式或者开发者模式里折腾,生存模式里资源不够容易半途而废。如果是在多人联机地图里,记得把杀猪人的权限设置好,别让它去追其他玩家的宠物,不然容易引起误会。最后提醒一句,杀猪人只是游戏里的一种趣味玩法,咱们玩的时候开心就好,别太较真。

按照上面的步骤走一遍,基本上十分钟左右就能弄出一个会追猪的杀猪人了。如果一次没成功,多试几次调整参数就行。迷你世界的触发器功能很灵活,咱们可以慢慢摸索出更多有意思的玩法。

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